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3dsmax效果图全科班
课程详情
课程介绍
室内设计是近十几年来逐步发展起来的新兴复合型职业,涉及面非常广泛发展极为迅速。它涵盖的职业范畴包括:住宅室内设计、酒店室内设计、办公室内设计、展厅室内设计、餐厅室内设计及其它一些公共空间室内设计等。 |
目前到处都缺乏有经验的专业室内设计师,以至于目前许多有一定经济实力的装饰设计公司根本就不愁没有足够的项目订单,反而被没有更多的专业室内设计人才而着急;于是越来越多的年青人士都非常看好室内设计这一行业的发展前程,并纷纷前俯后涌加入到室内设计行业中来,希望能够抓住这次千载难逢的发展机会,好好的大干一翻。 |
3dsmax效果图全科班 |
课程模块 | 课程科目 | 培训内容 | 图例说明 |
3dsmax效果图 |
第一部分 |
1. 软件介面介绍及常见概念 2. 日常练习文档保存及归档注意事项 3. 视口控制区域八大按钮 4. 视口的使用及基本体创建 5. 常用快捷操作概念认识 6. 模型案例拼接 | |
第二部分 |
1. 视图角度与物体创建的关系 2. Z轴在世界中的意义 3. 复杂拼接模型的制作(茶几) 4. 复杂拼接模型的制作(组合家具) | ||
第三部分 |
1. 线段及线段构成层级的概念 2. 线段中顶点的四大属性 3. 线段使用时层级工具综合运用 4. 二维线型与修改器混合使用技巧 5. 画线挤出练习{LOGO1} 6. 画线挤出练习{LOGO2} | ||
第四部分 |
1. 线段与多边形组合应用 2. 线段建模实例应用 3. 复杂线段物体制作{桶状物} 4. 复杂线段物体制作{置物架} | ||
第五部分 |
1. 多边形入门概念{多边形入门案例1} 2. 多边形加修改器应用{多边形入门2} 3. 多边形加修改器进一步应用{多边形3} 4. 多边形加修改器应用{书柜} | ||
第六部分 |
1. 复杂倒角剖面修改器应用{电视背景} 2. 车削修改器应用{玻璃杯} 3. 车削修改器应用{花瓶} | ||
第七部分 |
1. 多边形模型制作原理{一体化课桌} 2. 多边形模型制作{罗马柱} 3. 弯曲修改器应用及原理{弯曲楼梯} | ||
第八部分 |
1. 混合模型制作案例一{办公椅} 2. 曲面平滑原理{曲面平滑原理} 3. 平滑模型制作及布线原理{马克杯} | ||
3dsmax高级效果图 |
第一部分 |
1. Cad文件导入3DsMax标准流程 2. 墙体模型制作 3. 门窗模型的制作 4. 剩余模型的导入及放置 | |
第二部分 |
1. Cad文件导入3DsMax标准流程 2. 3DsMax墙体制作及注意事项 3. 墙体细化处理 4. 天花制作及剖面绘制原理 | ||
第三部分 |
1. 门窗模型制作原理及细节 2. 电视柜组模型制作原理 3. 摄影机的初步应用 | ||
第四部分 |
1. 上一个场景收尾{厨房橱柜制作...} 2. 细节矫正 3. 玄关模型制作 4. 摄影机的剪切应用 5. 细节矫正模型收尾 | ||
第五部分 |
1. 办公室墙体模型制作 2. 办公室办公桌模型制作 3. 剩余模型导入 4. 场景模型完成收尾 5. 窗帘模型制作 | ||
第六部分 |
1. 新中式家装整套项目案例 2. 客厅&餐厅模型建模 3. CAD图纸导入 4. 墙体起高 5. 客厅双背景墙制作 6. 内凹灯槽天花吊顶制作 | ||
第七部分 |
1. 上部分内容检查收尾 2. 远景餐厅厨房部分制作 3. 复杂天花吊顶制作 4. 厨房橱柜模型制作 5. 剩余饰品部分模型导入 6. 疑难问题解决(导入失败、模型过大) 7. 客餐厅整体模型收尾 | ||
第八部分 |
1. 新中式卫生间模型制作 2. 墙体起高模型制作 3. 浴室台盆区域模型制作 4. 浴缸部分模型制作 5. 淋浴房及防腐木部分模型制作 6. 剩余饰品部分模型导入本空间收尾 7. 疑难问题解决 | ||
第九部分 |
1. 新中式厨房模型制作 2. 墙体部分起高制作 3. 门洞及移门&门套部分制作 4. 橱柜及细节模型制作 5. 剩余饰品部分模型导入 | ||
第十部分 |
1. 新中式书房模型制作 2. 墙体部分起高制作 3. 书桌模型制作 4. 造型天花部分模型制作 5. 书柜及书桌背景墙模型制作 | ||
第十一部分 | 1. 照片级欧式家具模型制作 2. 橱柜下柜水槽及出水龙头组件制作 3. 下柜装饰花盆制作 4. 上柜柜体定位 5. 上柜柜体制作 6. 上柜柜体雕花处细节制作 7. 独立调整剩余部分达到精确水平 | ||
第十二部分 | 1. 复杂家具布线继续深化 2. 复杂家具平滑前布线准备 3. 复杂家具平滑时遇到常见问题解决 4. 练习完成复杂家具制作 | ||
VRAY渲染 |
第一部分 |
1. 场景各类灯光初识 2. Vray平面灯光创建及参数解释 3. Vray太阳灯光创建及参数解释 4. Vray-IES灯光创建及参数解释 5. GI全局照明初级参数配置 | |
第二部分 |
1.【漫反射】贴图通道的使用 2. UVW Map尺寸调整 3. 【材质】的概念 4. 初级材质调整 5. 常用Color Map类型认识及参数调整 | ||
第三部分 |
1. Vray - 灯光的虚实控制原理及手法 2. 标准平行灯光的太阳光模拟 3. 场景色溢控制 4. 场景明暗关系控制 5. 外景贴图使用及配置方法 | ||
第四部分 |
1. 小范围产品渲染 2. 多层材质的调节 3. 【反射】【折射】【模糊】等复杂材质练习 4. 颜色的校准 5. 渲染色彩通道贴图制作 6. 渲染完成后PS简单应用 | ||
第五部分 |
1. 新版本Vray渲染器【全局设置】面板设置 2. 【图像采样器】设置和不同渲染需求 3. 复合场景高级灯光创建配合技巧 | ||
第六部分 |
1. 复合场景复杂材质调节 2. 【灯光】【材质】【色彩】三者互相配合 3. 【光子图】渲染制作方法 4. 最终出图渲染参数 | ||
第七部分 |
1. 客厅餐厅布光原则分析 2. 曝光方式与整体场景亮度融合控制 3. 保证场景亮度的情况下把场景渲的不“平” | ||
第八部分 |
1. 玄关场景的补全渲染 2. 客厅和玄关部分的灯光衔接 3. 高光提亮材质的方法 | ||
第九部分 |
1. 卧室场景布光思路 2. 台灯灯球的阴影控制及使用方法 3. 场景色彩较多情况下如何控制色溢 4. 高光手法局部提亮 | ||
第十部分 |
1. 三个整套场景整理总结 2. 常见渲染中问题 3. 批量处理渲染时的小技巧 4. 最终光子图输出 5. 成图输出及通道图输出 | ||
第十一部分 | 1. 写实风格会议室效果图渲染技巧 2. 更真实的地板材质调节方法 3. 光照方向与高光效果的注意事项 4. 写实布光的原理解析 | ||
第十二部分 | 1. 实操材质调节 2. 掌握写实布光的原理规则 3. 怎样在没有亮点的图面提出亮点 4. 熟练掌握Vray渲染器的使用 |
课程说明 | |
说明: | 1.零基础,达到灵活运用3d进行室内外电脑效果图的设计和制作,达可以到中级的效果。 2.有cad,ps相关基础学习者,效果会更好。 3.保证学会:出勤率达90%以上,可享受两年内免费重新学习 4.学习完以后,参加国家认证考试,Autodesk《3dsmax》认证证书(考试费用另外支付) |
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